Airsoft przywędrował do Europy z Azji. Gra ta polegająca na trafieniu przeciwnika plastikową kulką wystrzeloną z broni pneumatycznej przypominającą prawdziwe egzemplarze narodziła się w Japonii. Początkowo, czyli tuż po II wojnie światowej, airsoft nie miał znaczenia rozrywki. Służył japońskim żołnierzom, zdemilitaryzowanym na mocy rozejmu z USA, do utrzymania gotowości bojowej bez użycia prawdziwej broni. W związku z tym zaczęto produkować jej repliki (air soft gun, od którego powstał akronim ASG). Z czasem air soft guns zaczęto wytwarzać również na Tajwanie, w Hongkongu i Korei Płd., czyli w krajach zagrożonych niemal permanentnie atakiem sąsiada (Chiny, Korea Płn.). Dopiero w latach 80. XX wieku airsoft zaczęto traktować jako rozrywkę. W miarę upływu czasu repliki zaczęły być jeszcze w większym stopniu realistyczne. Zresztą maksymalny realizm jest jedną z idei airsoft. Airsoft to nie tylko proste bieganie z karabinami, dla niektórych wydające się bezsensem. Podczas zabawy między uczestnikami, członkami jednej drużyny wywiązuje pewna więź. Gracze wiedzą, że muszą współpracować, żeby zwyciężyć. Są zdani na siebie. Ufają sobie, pomagają. W ten sposób między graczami rodzi się przyjaźń. Airsoft znakomicie integruje pracowników firmy, drużyny sportowej, załogi, która ma tworzyć funkcjonalną całość.